类型:挂机养成 大小:1079.91M
更新:2025-05-06 18:41:49
编辑评语:
《奇异人生:暴风前夕》是Steam平台上移植的一款互动式剧本冒险游戏,这部作品是前作的前传。玩家需要通过不同的选择来引导故事的发展,并且能够随时控制时间的倒流,以不同的视角查看事件的真相。通过获取的信息来解谜,从而帮助玩家克服各种困难,达到最终结局。
1、使用右侧的按键移动角色,长按可进行奔跑,点击角色可以与其他NPC对话或者观察游戏中的物品。
2、进行争论时,选择你想要表达的话语,你的发言会影响结果,因此关注对话中的关键词将大大提高成功的机会。
3、你的手中会显示当前目标的指引,当图标显现为“金字塔”时,表示你的选择将影响后续结果;日志中新增内容会以“蓝色骷髅头”标示。
1、选择与后果导向的叙事冒险游戏。
2、剧情提供多种结局,最终结局取决于玩家的选择。
3、“反驳”——伴随风险的对话系统,角色歌露儿可以用她的机智进行挑衅或保留意见。
4、通过巧妙的涂鸦在世界上留下自己的印记。
5、为歌露儿选择各类服装,观察周围人对她着装的反应。
6、独特的原创独立配乐。
1、处于叛逆期的歌露儿今晚打算前往旧木材厂观看火行者乐队的演出。她一边吸烟,一边与迎面而来的火车展开危险的互动。虽然她知道如果母亲(乔伊斯)看到一定会大怒,但她似乎并不在意。
歌露儿翻越围栏,进入旧木材厂的外围,现场已经热闹非凡。
她需要想办法穿过保安把守的入口。
首先前往旧木材厂外围的旅行箱轮侧,歌露儿可以在此进行涂鸦(1/10),可以写上“不是药物作坊”或“免费糖果”等字样。
2、接着,她需通过调查旁边贴有花纹贴纸的摩托车来说服门卫,从而解锁新的对话,然后与门卫进行争辩。
门卫拦住了歌露儿。
选项:A木材厂;W现在让我进去(发起争辩挑战);D你的摩托
争辩第一轮,门卫认为歌露儿该去睡觉了。
正确选项:A你的睡觉时间吗?
争辩第二轮,门卫觉得歌露儿很可爱,但依然因对她不熟悉而拒绝放行。
正确选项:D可爱是相对的。
争辩第三轮,门卫认为歌露儿这个“小女孩”也很了不起。
正确选项:A这不是儿童乐园。
争辩第四轮,门卫担心这样的女孩进入厂内可能不安全。
正确选项:W你摩托上的花。
争辩第五轮,门卫表示只有他的老板才能决定谁能进入。
正确选项:A你老板是谁?
歌露儿坚持她的立场,声称即便有喷火器、机械忍者和飞龙,她也不在意。最终,门卫被她的坚持打动,允许她进入旧木材厂。
这一隐藏结局是大多数玩家未能体验到的,涉及到Sera与Rachel的相见。
触发这个结局的方式与第二章的结尾相似。游戏中保存了CONVINCESERA的变量,只有当变量的值达到5或以上时,才能触发该结局,即后续的SERAMEETSRACHEL变量需为0。它们受到第二章中的手镯和第三章与Sera的对话影响,具体影响选项如下:
1、每个人都有这一面(+1分)/你很坚强。
2、我失去了父亲(+1分)/我失去了最好的朋友。
3、你已经戒毒一年了/瑞秋需要你(+1分)。
4、他们家并不完美/我曾以为我爸爸是完美的(+1分)。
5、我不能对她撒谎。
6、别走/我会照顾好她的。
把瑞秋的手镯给塞拉(+3分,只能在第二章选择瑞秋的手镯时触发该选项)。
触发该结局的条件包括:
1、在对话中选择所有正确选项。
2、在第二章获得手镯,并在第三章的对话中得到两分及以上(如果得分低于两分,Sera不会接受手镯,无法触发该结局)。
这一隐藏结局在未拿到手镯的情况下也可以实现,但要求更加严格。
由于收集者模式的设定,想要体验这一结局至少需要重新玩第三章。
APP厂商互联网平台
APP大小1079.91M
当前版本v1.1.1
更新时间2025-05-06 18:41:49
支持语言简体中文
系统要求Android/Ios